Pravila igre
Kako se igra preferans
Ovo su pravila po kojima se igra ultimate Preferans. Napisana su običnim jezikom da svako može da ih nauči — od prve podele do konačnog rezultata. Za detalje o ponašanju za stolom pogledaj Kućna pravila.
§Osnove
Špil, igrači i cilj jedne partije.
- Igra se u troje sa špilom od 32 karte: 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A. As je najjači, sedmica najslabija.
- Svaki igrač dobija po deset karata; dve karte idu u talon (kup).
- Cilj nosioca igre je da, u adutskim partijama i sansu, osvoji bar šest od deset stihova. Pratioci brane — svaki mora uzeti bar dva stih.
- U betlu je cilj suprotan: nosilac ne sme uzeti nijedan stih.
§Redosled i deljenje
Pre partije, igrači izvlače karte. Najmanja karta deli, a redosled sedenja ide suprotno smeru kazaljke — od najmanje ka najvećoj. Igrač s leve strane delioca seče karte; sečenje je opcionalno, ali preporučljivo.
- Deljenje ide s desna na levo, po šemi: 5–5–5, dve u talon, pa još 5–5–5.
- Svako na kraju ima deset karata; dve talon karte čine kup.
- Karte se uvek promešaju temeljno, jer su iz prethodne partije najverovatnije povezane po boji.
§Licitacija
Licitacija je borba za talon i odluka koja će se od šest igara igrati. Pik je najslabija, sans najjača.
- Vrednosti igara: pik 2, karo 3, herc 4, tref 5, betl 6, sans 7.
- Igrač može da kaže „dalje“ — odustaje od licitacije. Ko kaže dalje ne učestvuje dalje u krugu.
- Pobednik licitacije pokazuje talon, uzima ga, vraća dve karte (ne pokazujući ih) i najavljuje igru — od pika do sansa.
- Pobednik može igrati igru na kojoj je stao ili bilo koju jaču.
- Kada svi kažu dalje, krug se ne igra — karte se ponovo mešaju i upisuje se refe.
Primer
Milenko kaže „2“. Dule: „Dalje“. Igor: „Dalje“. Milenko uzima talon, vraća dve karte i kaže: „Igra se tref“.
Tokom licitacije igrači, redom, mogu reći „mogu“ — „mogu tu igru“. To drži licitaciju otvorenom i tera sledećeg da ponudi jaču igru. Kada prvi igrač odustane, pravo na „mogu“ prelazi na drugog.
§Igra — igranje bez talona
Specijalan potez: igrač sa dovoljno jakom rukom može odmah prijaviti „igru“ i igrati bez talona.
- „Igra“ se prijavljuje odmah. Igrač ne uzima talon i najavljuje igru 2, 3, 4 ili 5 — ali ne sans ni betl (ti se prijavljuju direktno).
- Igra-betl i igra-sans se prijavljuju čim igrač odluči, bez talona.
- Više igrača može prijaviti igru, ali onaj ko planira igru 2 ne sme prijaviti igru ako je neko već prijavio.
- Igra se vrednuje jedan poen iznad standardne igre: igra-2 broji se kao karo (3), igra-3 kao herc (4), i tako dalje.
§Praćenje i kontra
Nakon što nosilac najavi igru, druga dva igrača se izjašnjavaju da li prate. U betlu svi automatski prate; u ostalim igrama se izjašnjavaju „dolazim“ ili „ne dolazim“.
- Pratilac može pozvati trećeg igrača („idemo zajedno“) — tada igraju sva trojica. Ako pozvani zajedno s pozivačem ne uhvate bar četiri stiha, pozivač pada.
- Kontra: uveren pratilac može dati kontru, što znači da on i drugi pratilac zajedno moraju uhvatiti pet stihova. Svi bodovi se tad dupliraju.
- Lanac kontri: kontra ×2, rekontra ×4, subkontra ×8, mortkontra ×16. Igrač koji nema kontru kaže „može“.
- Kontra je obavezna na pik. Ako se na pik ne da kontra, pise se refe — ili nosilac prolazi kad refei više nema.
§Refe
- Refe se upisuje kad svi kažu dalje ili kad kontra nije data na pik.
- Dok nosilac igre ima neodigrane refe-e, svi bodovi se dupliraju. Posle partije odigrane pod refeom, nosilac otpisuje jedan refe.
- Refe se ne upisuje ako je dostignut maksimum, ili ako je bilo koji igrač ispod kape (u minusu).
§Igranje partije
- Prvi igrač stavlja kartu na sto; drugi po redu odgovara na boju; treći, ako igra, isto. Najjača karta odnosi stih.
- U adutskim igrama, ko ne može odgovoriti na boju mora igrati aduta. Adut je uvek jači. Ko nema ni boju ni aduta, igra bilo koju kartu.
- U sansu i betlu, ko ne može odgovoriti na boju igra bilo koju kartu.
- Pobednik stiha vodi sledeći. Stihovi 2–10 igraju se isto kao prvi.
| Uloga | Prolaz (uslov) | Pad (uslov) |
|---|---|---|
| Nosilac (adut/sans) | ≥ 6 stihova | < 6 stihova |
| Nosilac (betl) | 0 stihova | ≥ 1 stih |
| Pratilac | ≥ 2 stiha | < 2 stiha |
| Pozvani par | zajedno ≥ 4 stiha | < 4 stiha |
| Kontraš | zajedno ≥ 5 stihova | < 5 stihova |
§Bodovanje i rezultat
Igrači polaze od početnog broja bula. Nosiocu je cilj prolaz (bule se smanjuju); pratiocu je cilj prolaz (supe rastu protiv nosioca). Konačni rezultat je zbir supa i bula.
- Bule: prolaz = −Igra×2, pad = +Igra×2 (pik 2, karo 3, herc 4, tref 5, betl 6, sans 7).
- Igre bez talona vrede poen više: igra-pik 3, igra-karo 4, igra-herc 5, igra-tref 6, igra-betl 7, igra-sans 8.
- Supe (osim betla) = broj stihova × Igra × 2. Kod kontri se bodovi množe sa 2, 4, 8 ili 16.
- Kada je zbir bula svih igrača 0, partija je završena. Ispod nule je dobar, iznad nule loš rezultat.
Primer
Nikola završava sa 12 bula, 100 supa protiv Milenka i 100 protiv Duska. Milenko mu duguje 40, Dusko 80. Rezultat = −(100+100) + (40+80) + 12×10 = 40 — loš.
§Specijalna pravila i dogovori
Pre partije igrači se mogu dogovoriti o dodatnim pravilima koja važe samo tu partiju.
- Ko stane na licitaciji 2–5 mora imati bar tri aduta — ili bar tri aduta čija je najjača dama, kralj ili as.
- Sans bez kontre: prvi igrač, ako je pozvan, kreće iz trefa. Sans sa kontrom: prvi igrač kreće iz pika, ili iz boje do koje je kontraš licitirao.
- Očigledne greške se kažnjavaju: ako je pratilac pao zbog očigledne greške drugog pratioca, pada onaj ko je grešku napravio.
